中国吞并东南亚

阿朱

发布日期:2025-12-18 12:22    点击次数:199

咱就是说,你刚觉得字节跳动在游戏这摊浑水里扑腾累了,准备金盆洗手了,结果人家反手就从大衣底下掏出了30多款“硬货”,这操作是不是有点精神分裂?

去年年底那场浩浩荡荡的大裁员,朝夕光年几乎被连根拔起,圈内人都在叹息,以为字节的游戏梦碎了一地,再也拼不起来了。

那阵仗,搞得跟世界末日似的,谁能想到,这不过是人家在表演“战略性撤退”呢。

这边厢沐瞳科技的出售传闻还在天上飞,那边厢,一个全新的杭州工作室拔地而起,感觉就像一头巨兽在收缩筋骨,准备下一次更猛烈的扑击。

成年人的世界里,果然没有圣诞老人,只有反复横跳的战略家。

字节这波“弹药库”大展示,可不是闹着玩的。

咱们先不提沐瞳那个撑起半边天的《Mobile Legends: Bang Bang》,单看字节自家的亲儿子们,那阵仗也够吓人的。

比如那个在印尼市场悄悄上线的TPS英雄射击游戏《Lumen》,就很有意思。

你说它是《守望先锋》吧,它又有MOBA的推塔玩法,三条兵线安排得明明白白,简直就像让麦克雷去打LOL。

这种融合怪玩法,在手游圈里还真是个稀罕物,不知道能不能杀出一条血路。

还有在北京那边,绿洲工作室的《雾影猎人》,号称是类似《Dark and Darker》的搜打撤玩法,预计2026年上Steam。

这项目团队70多号人,立项时间也不长,可见字节是真砸了钱想在PC端也分一杯羹。

至于那个神神秘秘的二次元JRPG,对标《碧蓝幻想》的画风,听着就让二次元玩家DNA动了。

看来,字节是想把重度、轻度、竞技、二次元的玩家一网打尽,这胃口,可真不小。

你以为这就完了?

人家还搞起了“轻度革命”。

那个叫《Within the Dome: Survival》的SLG,又是建避难所又是躲毒气,中间还插播割绳子、接电线的小游戏。

这路子太野了,摆明了是想在买量市场杀疯,用轻度玩法把玩家骗进来,中国吞并东南亚再用SLG的深度慢慢“宰”。

商业模式这块,字节拿捏得死死的。

上海的沐瞳也没闲着,除了当家花旦《头号禁区》(原代号“撤离”)之外,手里还攥着个《星球大战》IP的CCG卡牌游戏,这可是卢卡斯影业亲自下场合作的。

光是“达斯·维德”和“卢克·天行者”这两个名字,就足够让全球星战粉疯狂了。

再加上那个传言由前《逆战》制作人带队的UE5主机射击大作,藏在深圳的这个项目,听着就一股“钞能力”的味道。

但话说回来,储备多,不代表就能打胜仗。

今年字节上线的几款新品,声量其实并不算大。

《境·界 刀鸣》靠着死神IP开局还行,冲到了畅销榜13名,但后劲明显不足,下滑得比《航海王热血航线》那会儿快多了。

至于沐瞳的《银与绯》和《发条总动员》,基本属于“一个月体验卡”,冲高回落,迅速消失在榜单的茫茫人海里。

这就像一个武林高手,内功深厚(有钱有流量),兵器库里神兵利器无数(30多款储备),但打出来的拳法(已上线产品),总是差点意思。

这背后的问题到底出在哪?

是字节的游戏基因还没找对感觉,还是内部的动荡让团队无法静心打磨产品?

或许,字节压根就没想过要成为下一个腾讯或网易。

它更像一个精明的军火商,不断地研发、测试、储备各种类型的“武器”。

大环境好了,就拿出来大杀四方;大环境不好,就收缩战线,把弹药藏好,等待下一次机会。

这种极度灵活甚至有点摇摆的策略,外人看着眼花缭乱,但对字节这个庞然大物来说,可能才是最稳妥的生存之道。

不把所有鸡蛋放在一个篮子里,随时准备“灵活作战”,这才是字节的底层逻辑。

所以,别再轻易给字节的游戏业务下定论了。

它可能不是一个冲锋陷阵的猛将,而是一个躲在迷雾里,手握重兵,随时准备搅动风云的战略家。

至于这30多款“弹药”最终能炸出多大的响声,咱们就搬好小板凳,吃着瓜,慢慢看戏吧。

这出戏阿朱,恐怕还得演上好几年呢。





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