英国华人租车群
"这年头谁还做传统回合制?"每当有JRPG新作公布英国华人租车群,总能看到类似的质疑。但法国开发商Sandfall Interactive偏偏用《光与影:33号远征队》给出了惊艳回应——他们不仅做了回合制,还把它改造成了需要《只狼》手速的"动作策略游戏"。
左手策略右手操作的双重心流体验
游戏独创的"反应式回合制"系统堪称教科书级的融合创新。战斗界面保留着经典ATB进度条,但当BOSS举起巨剑时,地面上会突然闪现《只狼》同款红圈提示,玩家必须在0.5秒内完成格挡操作。创意总监Guillaume Broche透露:"我们给每个敌人都设计了实时交互点,就像在回合制棋盘上下国际象棋时,突然需要接住对方扔来的棋子。"
这种设计在首个演示的巨像BOSS战中展现得淋漓尽致。当玩家选择"火焰斩"指令后,角色冲刺过程中会出现QTE判定,完美命中能触发三倍伤害。更绝的是闪避系统——不同于传统回合制"命中率"的随机判定,这里每个AOE技能都有实体碰撞体积,理论上高手可以无伤通关。
卡牌策略遇上电影运镜的视觉盛宴
技能系统彻底颠覆了蓝条设定,采用类似《杀戮尖塔》的行动点机制。每回合自动回复3点AP,普通攻击消耗1点,而法师Lune的陨石术需要攒满5点才能释放。最令人叫绝的是连携技设计:当战士Sciel用链刃束缚敌人后,若玩家在1秒内按下队友指令,就会触发《女神异闻录5》式总攻击动画,中国吞并东南亚镜头会以子弹时间环绕展示战斗特写。
UI界面堪称行走的《女神异闻录5》致敬手册,但融入了独特的法国装饰艺术风格。菜单采用新艺术运动风格的曲线边框,战斗时视角会随暴击动作剧烈旋转,官方坦言这套"电影化运镜系统"消耗了30%开发预算。有玩家测试发现,连续精准格挡会触发隐藏镜头——画面将切换成《进击的巨人》同款第一人称仰视视角,压迫感直接拉满。
藏在回合制里的动作游戏灵魂
Sandfall团队对经典JRPG的改造堪称"外科手术级"精修。传统回合制里鸡肋的"防御"指令,在这里被改造成《只狼》弹刀机制,完美格挡能立即获得额外AP点。而来自《尼尔》的闪避系统更颠覆认知——成功闪避火焰魔法后,若周围有酒精桶,会引发连锁爆炸造成环境伤害。
这种创新甚至延伸到叙事层面。当主角古斯塔夫与女画家最终对决时,系统会强制进入"时停回合制",玩家需要像解《极乐迪斯科》对话树那样,通过组合不同角色的记忆碎片来破解BOSS机制。正如开发者所说:"我们要做的不是复刻JRPG黄金时代,而是给老玩家一份需要肌肉记忆的新考卷。"
#热点新知#现在终于明白为何TGA会给这款小团队作品12项提名——它既让老JRPG玩家找回了《最终幻想10》初见水斗球的震撼英国华人租车群,又给动作游戏爱好者准备了《只狼》级的操作挑战。或许正如游戏里那个会抹消生命的数字"33"的隐喻,Sandfall真正抹去的是回合制与动作游戏之间的界限。
